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 2020年、新型コロナウイルス感染症のパンデミックは、eスポーツの世界にも様々な影響を与えた。まず、ビデオゲーム自体は世界的な巣ごもり需要によって世界での収益を前年から20%増の1800億ドルにまで伸ばした。これは休業や閉鎖によって縮小した映画の興行収入が130億ドル未満、主要スポーツリーグの合計の750億ドルを大きく上回る数字だ。

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