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『メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤』
『メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤』
著者●久保田瞬、石村尚也/定価●1870円(10%税込み)/発行●日経BP/判型●A5判304ページ/発行日●2022年06月20日/ISBN 978-4-296-11242-5

 2021年10月、旧フェイスブックが社名をMeta Platforms(メタプラットフォームズ)に変更し、メタバース関連へ年間100億ドル(約1兆1400億円)もの投資を行うことを公言したことで号砲が鳴った「メタバース狂騒曲」。NFT(非代替性トークン)やWeb3(ウェブスリー)、デジタルツインなど、関連するバズワードが入り乱れるなか、その「本質」と「真価」を見通すのは容易ではない。

 結局、メタバースとは何なのか。仮想世界ではどのようなビジネスチャンスが生まれるのか。今からどうやって取り組んでいけばいいのか――。

「少しかじった人」ほど間違える! 「賢い人」ほど将来を見誤る!

 メタバースの核心とビジネスの始め方を一冊で学べる最新のビジネス書が、ついに刊行! 今からでも遅くない。2030年、現実と仮想世界が溶け合うビジネスの羅針盤を手に入れよう。

本書のポイント

●現状のメタバースは「フェーズ1」にすぎない? 4つのレベル進化と業界構造を学べる

 「現在、メタバースと呼ばれているサービスは、将来振り返ると、あまりにも初期のものかもしれない。今、インターネット黎明(れいめい)期に作成していた『ホームページ』を見ると、何とも言えない懐かしい気持ちを感じるように――」(本文より)

 今後のメタバースの進化を見通し、業界構造を正しく把握することがビジネス成功の第一歩。メタバースにおけるビジネスポジションと期待収益、投資コストを大胆予測する。

●業界別に最新のメタバース活用事例を多数収録、ヒントはここにある!

 サンリオ/三越伊勢丹ホールディングス/ローソン/NIKE/博報堂/日産自動車/KDDI/三井不動産/JR東日本/角川ドワンゴ学園N・S高等学校/現代自動車/ウェンディーズ/ヘルシンキ市/ソウル市 ほか

●たった3つのステップで「メタバースの始め方」が分かる

 「『体験』なくしてビジネスは語れない。そもそも体験すらせず『知ったつもり』になっている人はメタバースを過大評価してしまうか、現状のメタバースに幻滅し、その可能性から目を背けてしまうことになりかねない――」(本文より)

 メタバース関連の豊富な企業コンサルティング実績を誇る著者が、正しい体験の仕方、プラットフォーム選びの勘所を指南する!

目次

はじめに メタバース――人々の夢想が現実になる「もう一つの世界」

第1章 結局、メタバースとは何なのか?「3つの誤解」を読み解く

  • 1.「3次元のインターネット」メタバースの特徴とは?
  • 2.メタバースは普及しない?「3つの誤解」
    •  誤解1:セカンドライフの二の舞になる
    •  誤解2:NFT、Web3=メタバース
    •  誤解3:VRデバイスは普及しない
  • 3.メタバースはゲームが通った道を歩む?
  • 【Talk:対談】
    ●デジタルハリウッド大学 杉山知之氏×Psychic VR Lab 渡邊信彦氏

第2章 メタバースをめぐる世界の潮流と主要プレーヤー

  • 1.Withコロナで期待されるメタバース
  • 2.赤字を垂れ流すMetaの本気度
    【Column】 SXSW講演、ザッカーバーグがメタバースを語り尽くす
  • 3.テックジャイアントは追随するか
  • 4.メタバース注目プレーヤーが目指す世界
    Epic Games(エピックゲームズ)/Roblox(ロブロックス)/VRChat(VRチャット)/The Sandbox(ザ・サンドボックス)/NAVER Z(ネイバーZ)/NVIDIA(エヌビディア)/クラスター/HIKKY(ヒッキー)/REALITY(リアリティ)
  • 5.メタバースをけん引する「3つのアプローチ」
  • 6.巨大化するクリエーターエコノミー
  • 【Interview】
    ●Meta Platforms Metaverse Contents VP ジェイソン・ルービン氏
    ●ゲームAI研究者・開発者 三宅陽一郎氏

第3章 分解 メタバースビジネス~レベル進化と業界構造~

  • 1.現状のメタバースは「フェーズ1」にすぎない
  • 2.メタバースにおける4つのビジネスポジション
  • 3.7層のバリューチェーンで見るメタバース
  • 4.メタバースと宇宙開発は似ている?
  • 【Interview】
    ●Unity Technologiesクリエイト部門シニアバイスプレジデント マーク・ウィッテン氏
    ●KDDI事業創造本部副本部長 中馬和彦氏

第4章 業界別 メタバースのビジネスチャンス

  • 1.果たしてメタバースは「儲かる」のか
  • 2.先行するメタバースビジネス事例
    コンテンツ/イベント/小売り・ファッション/広告・マーケティング/不動産・建設/モビリティ・観光/医療・ヘルスケア/教育/ものづくり/飲食/自治体・都市計画
  • 【Interview】
    ●ビームス取締役ビームス クリエイティブ代表取締役社長 池内光氏

第5章 メタバースの始め方「3つのステップ」

  • 1.「体験」なくして、ビジネスは語れない
    •  ステップ1:まずは知ろう=体験してみよう
    •  ステップ2:どういうアプローチが望ましいのか考えよう
    •  ステップ3:メタバースでビジネスがどう変わるのか試そう
  • 2.トレードオフがあるプラットフォーム選び

第6章 メタバースの未来に向けて

  • 1.メタバース普及に向けて何をすべきか
  • 2.アバター、3Dモデル……進化するバーチャル体験
  • 3.姿が変わっていくハードウエアの未来
  • 4.ARを通じてメタバースにアクセスする未来
  • 5.「メタバースという森」でやるべきこと
  • 【Interview】
    ●国土交通省都市局都市政策課課長補佐 内山裕弥氏

おわりに バズは終わっても、メタバースの追求は終わらない

メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤

著者●久保田瞬、石村尚也/定価●1870円(10%税込み)/発行●日経BP/判型●A5判304ページ/発行日●2022年06月20日/ISBN 978-4-296-11242-5