連載 体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」の開発 連載をフォロー 根津 禎 日経エレクトロニクス コピーしました PR 業務用体感ゲーム機「機動戦士ガンダム 戦場の絆」は,2006年11月の本格的な稼働から約3年経過しても高い人気を保ち続ける異例の製品だ。この製品がいかにして生まれたか。その開発経緯を紐解く。話は約10年前までさかのぼる。 出典:2009年9月21日号 日経エレクトロニクス 記事は執筆時の情報に基づいており、現在では異なる場合があります。 目次 PR 日経クロステック Special What's New デジタル・ツインによるイノベーションとは ニコンの新製品がクルマのボディ進化に貢献 自動車技術の最新動向がわかる2Weeks エレキ 毎月更新。電子エンジニア必見の情報サイト 自動車 ニコンの新製品がクルマのボディ進化に貢献 自動車技術の最新動向がわかる2Weeks ダイハツにおけるAI導入の取り組み 製造 デジタル・ツインによるイノベーションとは 製造業DX成功のカギはデータガバナンス 日台間の連携をさらに強化し、双方の産業を次の高みへ 「第三者保守サービス」がDXの原資を捻出 リアルとデジタルをつなぐ半導体技術が結集 アナログ・デバイセズ新社長インタビュー コロナ禍でも部品の安定供給を実現する責務 3つのメガトレンドを視野にした長期的戦略 コード格納用メモリーの分野で市場をリード 従来の電源ソリューションの限界を取り払う 世界基準のユニークな半導体技術を提供 DXに伴う製造業特有のリスクと対策とは? ものづくり現場のIT活用≫大きな誤解とは 展示会で配布の技術資料をWEBから入手! 監視カメラ市場が抱える課題を解決 エネルギー 次世代自動車に求められる電力変換システム ヘルスケア 医療で行うデータ活用の意義と課題とは