中国は競技人口3.5億人へ、日本の先行く世界のeスポーツ

eスポーツには消費者、ゲーマー、ブランドなど、さまざまなプレーヤーが存在する (図:LEVEL256)
eスポーツには消費者、ゲーマー、ブランドなど、さまざまなプレーヤーが存在する
(図:LEVEL256)

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