中国は競技人口3.5億人へ、日本の先行く世界のeスポーツ

従来のeスポーツの収益内訳。約80%がスポンサーシップ収入となっている (図:Fnatic)
従来のeスポーツの収益内訳。約80%がスポンサーシップ収入となっている
(図:Fnatic)

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