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 情報システムやデジタル家電などに応用できる、ゲーム・ソフト開発の技法を紹介する。「マニュアル不要ですぐ使える」「ユーザーを習熟させる段階的な学習」「はまる演出」などの原則をゲームがどう実装しているか、具体的なソフトを基に紹介する。事例は「反復練習の場を設ける」など具体的だが、技法をビジネスに応用するための解説はやや不足を感じる。

なぜなぜ分析 管理


ビジネスを変える「ゲームニクス」
サイトウ・アキヒロ 著
日経BP社発行
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