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100事例の実践ヒント 社員の意欲向上策にも

 著者らは企業の販促やWebデザインなどにゲームの要素を取り込む「ゲーミフィケーション」の第一人者。100件にも及ぶ事例を基に、その概念や実用例を解説する。

 販促手法だけでなく、社員のモチベーション向上策としてゲーミフィケーションを応用する方策に多くのページを割いている。金銭報酬で社員を動機付ける手法は費用対効果が低く、別の動機付けが必要というのが著者らの主張。マイクロソフトがWindows 7の開発時に実施した「バグ発見ゲーム」や、NTTデータがグローバルで導入したコンサルタントが直面する問題を学ぶためのゲームなど、IT業界の事例も登場する。

ゲーミフィケーションは何の役に立つのか


ゲーミフィケーションは何の役に立つのか
ゲイブ・ジカーマン/ジョスリン・リンダー 著
田中 幸 訳
ゆめみ 監修
SBクリエイティブ発行
2592円(税込)