米Telephiaは米国時間5月9日,米国の2006年第1四半期におけるモバイル・ゲーム市場に関して調査した結果を発表した。モバイル・ゲームの売れ行きは引き続き好調で,携帯電話機上にダウンロード購入されたゲーム数は,1月の540万に対して3月は53%増の820万だった。モバイル・ゲームのユニーク購入者数も1月の350万人から3月には44%増加した500万人に達している。
■表1:米国の月別モバイル・ゲームの販売数と購入者数(単位:1000) ------------------------------------------------------------------------ 2006年1月 2006年2月 2006年3月 1~3月の増加率 ゲームの販売数 5,399 6,530 8,247 53% ゲームの購入者数 3,475 4,282 5,003 44% ------------------------------------------------------------------------ 出典:Telephia社(2006年第1四半期)
調査によれば,売上高でトップ10に入っているパブリッシャの売上高合計がモバイル・ゲーム業界全体の75%を占めている。Telephia社は,「無料トライアルが急速に普及しているため,ダウンロード数だけで業界のパフォーマンスを測定した場合には誤った結果が導かれることになる」と説明している。
パブリッシャによってばらつきはあったものの,同期は12%近くのダウンロード・ゲームが無料で提供されている。たとえば,Glu Mobile社が提供する49%のゲームは無料でダウンロードできるものだった。これに対し,Hands-On Mobile社では無料でダウンロードできるゲームは1%未満だった。
■表2:米国における売上高でみるモバイル・ゲーム・パブリッシャのトップ10 ------------------------------------------------------------------------- 売上高 ダウンロード数 無料ダウンロード 順位 パブリッシャ名 シェア(%) シェア(%) の割合(%) ------------------------------------------------------------------------- 1.EA Mobile 30.8% 27.4% 8.3% 2.I-Play 8.2% 6.9% 0.0% 3.Gameloft 8.0% 6.7% 4.6% 4.Namco 7.7% 8.0% 0.0% 5.Hands-On Mobile 6.2% 5.7% 0.1% 6.Glu Mobile(iFoneを含む) 5.3% 7.8% 49.2% 7.THQ Wireless 2.6% 1.8% 0.0% 8.Oasys Mobile 2.3% 4.3% 57.0% 9.Sony Pictures Mobile 2.1% 2.1% 0.0% 10.Mobliss 2.1% 2.6% 0.0% シェア合計 74.5% 72.5% ------------------------------------------------------------------------- 出典:Telephia社(2006年第1四半期)
また,売上高でみる同期の人気ゲームのトップ5は,「テトリス(5.2%)」,「テトリス・デラックス(3.6%)」,「Bejeweled(2.6%)」,「JAMDAT Mahjong(2.2%)」,「ミズ・パックマン(2.0%)」だった。